Mājas Amatniecība Kā mājās spēlēt kvidiču labākas mājas un dārzi

Kā mājās spēlēt kvidiču labākas mājas un dārzi

Anonim

Tāpat kā daudzi amerikāņi, Jodi Palmer piedalījās 2001. gada decembrī pirmajā Harija Potera filmā Harijs Poters un burvju akmens kopā ar savu dēlu Kodiju un labāko draugu Austinu Šokliju 2001. gada decembrī. nevarēja beigt runāt par to, cik daudz viņi labprāt spēlētu Kviddiču, galveno sporta veidu JK Rowling mežonīgi populārajās grāmatās.

Tomēr bija viena problēma. Filmā ticības spēli 50 pēdas gaisā spēlē jaunie burvji ar lidojošām slotas un burvju bumbiņām. Bet tas netraucēja Palmeru, klases skolotāju vingrotāju Windermere pamatskolā netālu no Kolumba, Ohaio. Viņa nolēma novest spēli līdz zemei ​​un pārveidot to par kaut ko tādu, ko varētu spēlēt tikai “ķēpāti” (Potter-speak for nonwizards).

Saprotot, ka viņa kaut ko uzturas, Palmers ievietoja savu versiju fiziskās audzināšanas skolotāju nacionālajā vietnē. Tagad ģimnāzijas skolotāji visā valstī iekļauj kviddiču savās mācību programmās.

Vai vēlaties nogādāt Quidditch uz nākamo parka izbraukumu vai ieteikt to savu bērnu vingrošanas skolotājam? Lai sāktu, jums būs nepieciešams - Quidditch 101, ja jūs to darīsit.

Tas palīdz, ja spēlētāji ir vai nu lasījuši Harija Potera grāmatas, vai arī redzējuši filmas, tāpēc viņi zina pamata lingo, ko izmanto kvidičā. "Izņemot to, jums ir nepieciešama spēja aizbēgt no pretinieka vai kādu pakaļdzīt, un spēja mest un noķert - tas arī viss, " saka Palmers.

Nepieciešamie materiāli Viena putu futbola bumba (ķeksītis); 4–8 vienkrāsainas putuplasta bumbiņas, kuru diametrs ir aptuveni 8 collas (pūtītes); 1 maza super-bouncy bumba (aizķeršanās); un 6 hula stīpas (mērķi). Stīpām jābūt pakārtām apmēram 6 pēdas no zemes no futbola tīkla šķērsstieņa, koka zariņa vai kaut kas līdzīgs (trīs katrā galā). Katrai komandai jāvalkā vienas krāsas krekli.

Noteikumi Lai sāktu spēli, no 8 līdz 10 spēlētājiem no katras komandas tiek piešķirtas vietas. Ja vairāk bērnu vēlas pievienoties izklaidēm, tos var viegli pievienot. Šīs ir pozīcijas:

Chaser: trīs līdz četri no komandas. Chasers ir aizskaroši spēlētāji, līdzīgi kā futbolā. Viņi mēģina izmest kvadrātu caur vienu no stīpām, lai gūtu 10 punktus.

Beater (vai Tagger): trīs līdz četri no komandas. Viņi izmanto lāpstiņu, lai marķētu pakaļdzinātājus un meklētāju. Kaujinieki ir aizsardzības spēlētāji, tāpat kā futbola spēlētāji.

Meklētājs: Viens līdz divi cilvēki no komandas (atkarībā no jūsu komandas lieluma), kuri, palaižot aizķeršanos, mēģina to noķert, lai iegūtu 150 punktus.

Turētājs: Šī persona sargā vārtus un mēģina bloķēt jebkādus mēģinājumus gūt vārtus. Katrā komandā ir viens turētājs.

Spēles spēle Spēle sākas ar pakaļdzīšanos no katras komandas, kas stāv centrā, un pārējie komandas biedri ir novietoti ap viņiem (līdzīgi kā basketbola spēles nogrieznis). Sitēji dažus atmet, aizsargājot savus mērķus. Tiesnesis (tas jūs esat) izmet kvadrātu gaisā, un centra pakaļdzinātāji mēģina novirzīt bumbu citam savas komandas spēlētājam. Meklētāji un sitēji nepieskaras kvadrātam.

Tiklīdz ķircinātājs ir noķēris ķērāju, viņa ar to skrien pretī trim hula stīpas mērķiem. Ja viņa izmet quaffle caur vienu no pretinieku komandas stīpām, viņa komandai nopelna 10 punktus. Tikmēr sitēji spēlē aizsardzībā, mēģinot apturēt pakaļdzinātāju progresēšanu vai gūt vārtus, metot uz tiem mīkstās putu pūtītes.

Pēc tam, kad pakaļdzinātājs ir iezīmēts ar pūtēju, viņam jābeidz kustēties un jāmēģina nodot kvadraciklu citam tās pašas komandas dzenam (pēc tam, kad viņa ir izdarījusi piespēli, viņa var atkal pārvietoties). Ja iebilde tiek nomesta vai to pārtver pretinieku komandas uzbrucējs, šī komanda pārņem valdījumu. Kad tiek gūti vārti, spēlētāji atgriežas centrā, lai saņemtu jaunu spēli.

Kādā spēles brīdī tiesnesis izlaiž sitienu. Tā kā vienīgie spēlētāji, kas var pieskarties aizķeršanai, šeit tiek meklēti meklētāji. Tāpat kā filmā, snickam ir jāpārvietojas pēc iespējas vairāk, tāpēc ir nepieciešama super-bouncy bumba.

Ja aizķeršanās pārtrauc riņķot vai atlec bez paņemšanas, tā atgriežas pie tiesneša, lai vēlāk spēli atkal atbrīvotu. Pirmais meklētājs, kurš noķer aizķeršanos, savai komandai iegūst 150 punktus, spēle nekavējoties beidzas, un punkti tiek summēti, lai noteiktu uzvarētāju. Parasti, bet ne vienmēr, tā ir tā komanda, kas nopelnīja papildu 150 punktus, noķerot aizķeršanos.

Lai iegūtu vairāk variantu (piemēram, izmantojot slotu, lai nodotu kvadraciklu), dodieties uz vietni www.pecentral.com un meklēšanas laukā ievadiet “Quidditch”.

Kā mājās spēlēt kvidiču labākas mājas un dārzi